Guilherme Gonçalves Schardong

Descrição:

Atualmente é Professor Assistente na Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), Campus Cachoeira do Sul. Possui graduação em Ciência da Computação (2011) e mestrado em Informática (2014) pela UFSM, e doutorado em Ciências - Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio, 2018). Realizou pós-doutorados no Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada (IMPA, 20202022) e no Instituto de Sistemas e Robótica da Universidade de Coimbra (ISR-UC, 20222024), onde atuou como investigador até 2026. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Computação Gráfica, Visão Computacional e Aprendizado de Máquina, atuando principalmente em representações neurais implícitas, metamorfose (morphing) de imagens e objetos gráficos, e segurança de mídia e biometria (watermarking, esteganografia e detecção de deepfakes). Publicou em conferências e periódicos internacionais de alto impacto, como CVPR, ICCV, NeurIPS, WACV, Computers Graphics e Decision Support Systems. Coordenou o projeto BlockDFake, financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT, Portugal), e é coinventor de uma patente depositada no INPI e de um software registrado, resultantes de projetos de PD com a Petrobras. Recebeu o Best Researcher Award 2025 do ISR-UC, o Prêmio Inventor Petrobras 2024 e o prêmio de melhor resumo estendido no LatinX in Computer Vision Workshop (CVPR 2024). É revisor de periódicos como IEEE TVCG, IEEE TIP, IEEE TCSVT e Pattern Recognition, e foi membro dos comitês de programa do IbPRIA 2025 e do EGPGV 2025 e 2026, e atua como revisor do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) desde 2025, tendo coordenado uma sessão técnica na edição de 2026

Lattes:

Data da última alteração no lattes: 23/10/2026 12:10

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Nome em citações:

SCHARDONG, G. G.