Marcos Alexandre Rose Silva
Produção Bibliográfica
- 2019 (Total: 1)
- ISSN Design de interfaces acessíveis para dispositivos móveis com foco em pessoas com deficiência visual (REVISTA BRASILEIRA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA)
- 2015 (Total: 1)
- 2013 (Total: 1)
- ISSN A Narrative Game as an Educational Entertainment Resource to Collaborative Textual Production (Scientific Journal of Education Technology)
- 2010 (Total: 1)
- ISSN Identifying people who are talking about the same topic in social networks, even having a different cultural background (Revista de Informática Teórica e Aplicada: RITA)
- 2009 (Total: 1)
- ISSN An End User Development Environment for Culturally Contextualized Storytelling (International Reports on Socio-Informatics)
- 2008 (Total: 1)
- ISSN Aprendizagem Colaborativa Apoiada Por Um Jogo Narrativo Culturalmente Contextualizado (RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação)
- 2007 (Total: 1)
- ISSN Uso de Web Service para suportar a troca de receitas médicas digitais entre clínicas médicas e farmácia (TCC em Re-Vista (UNIFRAN))
- 2021 (Total: 1)
- doi Tabletop Interface Design: Developing and Using Usability Heuristics (Enterprise Information Systems)
- 2018 (Total: 2)
- Design de jogo educacional para smartphone acessível aos deficientes visuais (Nuevas Ideas en Informática Educativa)
- Heurísticas para o Design de Sistemas Educacionais em Tabletop (Nuevas Ideas en Informática Educativa)
- 2010 (Total: 1)
- Processing Common Sense Knowledge to Develop Contextualized Computer Applications (Proceedings of the 23rd international conference on Industrial engineering and other applications of applied intelligent systems - Volume Part I (IEA/AIE'10))
- 2009 (Total: 2)
- Entertainment Game to Support Interaction between Teachers and Students (Entertainment Computing - ICEC 2009)
- Promoting Collaboration through a Culturally Contextualized Narrative Game (Enterprise Information Systems - ICEIS 2009)
- 2020 (Total: 1)
- doi Usability Heuristics for Tabletop Systems Design (22nd International Conference on Enterprise Information Systems)
- 2017 (Total: 2)
- Guideline for Designing Accessible Systems to Users With Visual Impairment: Experience With Users and Accessibility Evaluation Tools (International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2017))
- Interação de Pessoas com Deficiência Visual com Dispositivos Móveis (VIII Encontro Anual de Tecnologia da Informação (EATI))
- 2016 (Total: 2)
- Acessibilidade na Web para Deficientes Visuais: Conhecimentos e Experiências entre a Instituição de Ensino e a Sociedade (Seminário de Extensão Universitária da Região Sul (SEURS 2016))
- Co-Authoring Patterns to Support Software Design to Promote Education for Sustainability (Workshop on Design patterns, principles, and strategies for Sustainable HCI (Workshop from CHI 2016))
- 2014 (Total: 1)
- Adding Semantic Relations among Design Patterns (International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2014))
- 2013 (Total: 1)
- Patterns to Support Designing of Co-authoring Web Educational Systems (WWW/Internet (ICWI 2013))
- 2012 (Total: 2)
- It?s a Dog eat Dog World! Selfish versus altruistic co-located play and their effect on Third Place trust. (Graphics, Animation and New Media (GRAND 2012))
- Jogos narrativos informatizados: produção textual colaborativa (V Congresso Brasileiro de Educação Especial (CBEE 2012))
- 2011 (Total: 4)
- A Narrative Game as an Educational Entertainment Resource to teach words to children with learning deficits: A feasibility study (10th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2011))
- Adaptação Contextualizada do Conteúdo da Interface de um Jogo Narrativo Educacional (X Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2011))
- Building contextualized web hyperdocuments taking into consideration readers´ culture and literacy in order to allow them to understand these hyperdocuments (IADIS International Conference e-Society (e-Society 2011))
- e-Rural: a framework to generate hyperdocuments for milk producers with different levels of literacy to promote better quality milking (13th IFIP TCI3 Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2011))
- 2010 (Total: 13)
- A Case Study that shows the importance of color in Web colaborative educational environment (Internation Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2010))
- Cultural adaptation of content for ICTs considering different levels of literacy and textual equivalents (12ª Ibero-American Artificial Intelligence Conference (IBERAMIA 2010) - Workshop on Natural Language Processing and Web-based Tecnologies)
- Culturally Sensitive Computer Support for Creative Co-authorship of a Sex Education Game (International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2010))
- Expanding a Knowledge Model Representation to Build Culturally Meaningful Analogies for Web Applications (IADIS International Conference WWW/INTERNET (WWW/INTERNET 2010))
- Experiencing a process to create a multimedia game and validating results application in a socio-cultural environment (28th ACM International Conference on Design of Communication (SIGDOC 2010))
- Jogos narrativos informatizados no apoio a aprendizagem de escrita (IV Congresso Brasileiro de Educação Especial (CBEE 2010))
- O Uso de um Jogo Narrativo Computacional em um Ambiente Escolar (XVI Workshop Sobre Informática na Escola (WIE 2010))
- Processo de Construção de Hiperdocumentos Contextualizados Culturalmente de Acordo com Nível de Letramento do Aprendiz (Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET (WWW/INTERNET 2010))
- Uma abordagem para adaptação cultural de conteúdo considerando diferentes níveis de letramento e equivalentes textuais (21 Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2010))
- Understanding Cultural Differences to Identify People with Common Interest in Social Network (II WAIHCWS ? Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social (WAIHCWS 2010@IHC 2010))
- Using cultural differences to join people with common interests or problems in enterprise environment (12th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2010))
- Using Contextualized Narrative Game to Improve Students and Teachers Communication (Internation Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2010))
- Using Culture to Help People Communication Throught Computer Games in Educational and Therapeutic Environment (IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2010))
- 2009 (Total: 6)
- A Culturally Contextualized Narrative Game for School Children in Developing Countries (IFIP World Conference on Computers in Education (WCCE 2009))
- A Culturally Contextualized Web based Game Environment to Support Meaningful Learning (International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2009))
- A Game to Support Childrens´ Expression and Socialization Considering their Cultural Background (IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (IEEE SMC 2009))
- Disponibilizando conhecimento de senso comum para a contextualização cultural de um jogo narrativo (8ª Jornada Científica da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar))
- Filling out Learning Objects Metadata considering Cultural Contextualization (IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (IEEE SMC 2009))
- Web Collaboration Motivated by Colors Emotionally based on Common Sense (IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (IEEE SMC 2009))
- 2008 (Total: 2)
- Ambiente para criação de jogos de cartas educacionais contextualizados (WIE - Workshop sobre Informática na Escola)
- Mapas Conceituais como Árvore Navegacional de Conteúdos Web: Um estudo de Caso sobre o Cognitor (XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2008))
- 2023 (Total: 3)
- Acessibilidade Digital (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2023))
- Acessibilidade Visual: Leitores de Tela (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2023))
- Testes de Interfaces Acessíveis para Usuários Cegos ou com Deficiência Visual (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2023))
- 2021 (Total: 1)
- Acessibilidade Digital: Desafios dos usuários com deficiência intelectual (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2021))
- 2020 (Total: 2)
- Diretrizes que auxiliam o design de interfaces acessíveis no uso de smartphones (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2020))
- Revisão sistemática da literatura sobre deficiência intelectual: características e métodos de ensino (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2020))
- 2019 (Total: 3)
- Deficiência Intelectual: Características para o Design de Interfaces Acessíveis (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2019))
- Gamificação: Investigação e Aplicação (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2019))
- Jogo Multidisciplinar Móvel Acessível aos Deficientes Visuais (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2019))
- 2018 (Total: 8)
- Acessibilidade nas ferramentas educacionais para os deficientes visuais (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Análise das interfaces de ferramentas para o ensino de pessoa com deficiência intelectual (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Avaliação heurística para apoiar o design de interfaces (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Características e diretrizes para o design de interfaces móveis acessíveis para pessoas com deficiência visual (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Design de softwares para dispositivos móveis focado no público idoso (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Design de um jogo educacional acessível aos deficientes visuais (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Realidade Virtual: Teste de Usabilidade (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- Recomendações que auxiliam na acessibilidade web (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018))
- 2017 (Total: 4)
- Design de Interfaces de Sistemas Acessíveis aos Deficientes Visuais para os Dispositivos Móveis (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2017))
- Estratégias para a Acessibilidade Web (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2017))
- Inclusão dos Deficientes Visuais: Utilizando Recursos de Acessibilidade na Interação com a Tecnologia (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2017))
- Uso de Ferramentas de TICs como Apoio ao Trabalho dos Professores de Escolas Públicas (Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2017))
- 2016 (Total: 2)
- Design de Sistemas para Internet para Usuários com Deficiência Visual (31ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2016))
- Gamificação, Coautoria e Data Visualization para Apoiar o Design de Sistemas Educacionais (31ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2016))
- 2015 (Total: 4)
- Avaliação da Ferramenta Joomla para Construção de Websites Acessíveis (30ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2015))
- Características para o desenvolvimento de jogos educacionais em 3D (30ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2015))
- Estratégias de acessibilidade para o design de interfaces de sistemas para internet (30ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2015))
- Proposta de Avaliação Heurística de Usabilidade com Uso de Padrões Web (30ª Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2015))
- 2010 (Total: 1)
- Níveis de letramento e equivalentes textuais culturalmente adaptados na educação continuada e inclusiva (XVI Workshop Sobre Informática na Escola (WIE 2010))
- 2009 (Total: 1)
- Common Sense Knowledge Base Expanded by an Online Educational Environment (11th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2009))
- 2018 (Total: 2)
- Acessibilidade nas ferramentas educacionais para os deficientes visuais (10º Salão Internacional de Ensino, Pesquisa e Extensão (SIEPE 2018))
- Recomendações que auxiliam na acessibilidade web (10º Salão Internacional de Ensino, Pesquisa e Extensão (SIEPE 2018))
- 2016 (Total: 1)
- Designing Accessible Web Systems for Users with Visual Impairment (WWW/Internet (ICWI 2016))
- 2013 (Total: 1)
- Co-authoring Proto-patterns to Support on Designing Systems to Be Adequate for Users´ Diversity (International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2013))
- 2008 (Total: 2)
- A Narrative Game Culturally Contextualized by Common Sense Modeled as a Semantic Network (Brazilian Workshop on Semantic Web and Education (WSWEd'08@SBIE'08))
- Jogo Narrativo Contextualizado pelo Senso Comum para Apoiar a Livre Expressão da Criança em Ambiente Escolar (XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2008))
Produção Técnica
- 2021 (Total: 1)
- AcolhePOLI Ensino Técnico e Superior
- 2007 (Total: 1)
- OLPC Game Jam Brasil
- 2015 (Total: 1)
- Usabilidade na Web ?Não me faça pensar?
- 2019 (Total: 1)
- Desafios e Oportunidades: planejamento, ministração e avaliação de conteúdos educacionais
- 2009 (Total: 1)
- Contexteller
- 2015 (Total: 1)
- Coordenador de Módulo em Ciência da Computação na 30ª Jornada Acadêmica Integrada da UFSM (JAI 2015)
- 2011 (Total: 1)
- Debatedor de painéis dos trabalhos do XIX Congresso de Iniciação Científica e no IV Congresso de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação da UFSCar (CIC e CIDTI 2011)
- 2010 (Total: 1)
- Coordenador de Sessão Oral de Trabalhos Apresentados no XVIII Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFSCar (CIC 2010)
- 2024 (Total: 2)
- Revisor - Congresso Internacional de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância (CIET:Horizonte 2024)
- Revisor - Journal on Interactive Systems (JIS 2024)
- 2023 (Total: 8)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Competição de Avaliação (IHC 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Ideias Inovadoras e Resultados Emergentes (IHC 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Pesquisa (IHC 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Pôsteres e Demonstrações (IHC 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Relatos de Experiências (IHC 2023)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Workshops (IHC 2023)
- 2022 (Total: 7)
- Revisor - Congresso Internacional de Educação e Tecnologias / Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância (CIET:EnPED 2022)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2022)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Competição de Design (IHC 2022)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Ideias Inovadoras e Resultados Emergentes (IHC 2022)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC na Prática (IHC 2022)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC Pesquisa (IHC 2022)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Minicursos (IHC 2022)
- 2021 (Total: 6)
- Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2021)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2021)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2021)
- Revisor - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Concurso de Teses e Dissertações em Interação Humano-Computador (IHC 2021)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Ideias Inovadoras e Resultados Emergentes (IHC 2021)
- 2020 (Total: 3)
- Revisor - Congresso Internacional de Educação e Tecnologias / Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância (CIET:EnPED 2020)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2020)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2020)
- 2019 (Total: 2)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2019)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - Competição de Design (IHC 2019)
- 2018 (Total: 3)
- Revisor - Congresso Internacional de Educação e Tecnologias / Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância (CIET:EnPED 2018)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2018)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2018)
- 2017 (Total: 5)
- Revisor - Competição de Design, que ocorreu no Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC-Competição de Design 2017)
- Revisor - II Encontro de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP Araraquara (II EnICT 2017)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2017)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2017)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017)
- 2016 (Total: 3)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2016)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2016)
- Revisor - Simpósio Internacional de Educação a Distância e Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância (SIED:EnPED 2016)
- 2015 (Total: 4)
- Avaliador de Trabalho na 30ª Jornada Acadêmica Integrada da UFSM (JAI 2015)
- Revisor - Jornada Acadêmica Integrada (JAI 2015)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2015)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2015)
- 2014 (Total: 2)
- Revisor - Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE 2014)
- Revisor - Simpósio Internacional de Educação a Distância e Encontro de Pesquisadores em Educação a Distância (SIED:EnPED 2014)
- 2013 (Total: 5)
- Revisor - IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2013)
- Revisor - Jornadas Chilenas de Computación (JCC 2013)
- Revisor - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2013)
- Revisor - Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2013)
- Revisor - Workshop de Informática na Escola (WIE 2013)
- 2012 (Total: 1)
- Revisor - Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2012)
- 2011 (Total: 3)
- Parecerista de trabalhos para o XIX Congresso de Iniciação Científica e no IV Congresso de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação da UFSCar (CIC e CIDTI 2011)
- Revisor - 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação e 17º Workshop de Informática na Escola (SBIE e WIE 2011)
- Revisor - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia 2011)
- 2010 (Total: 1)
- Revisor - Escola Regional de Informática da SBC - Mato Grosso (ERI-MT 2010)
Produção Artística
Não informado
Orientações Concluídas
- 2023 (Total: 4)
- Acessibilidade Visual: Leitores de Tela
- Criptomoeda: Smart Contract na Rede Ethereum
- Heurísticas de Usabilidade para Dispositivos Móveis
- Testes de Interfaces Acessíveis para Usuários Cegos ou com Deficiência Visual
- 2022 (Total: 2)
- Heurísticas no design de aplicativos de ensino de língua inglesa
- O papel da tecnologia no empreendedorismo durante a pandemia de covid-19
- 2020 (Total: 3)
- Diretrizes para o design de interfaces de aplicativos
- Diretrizes que auxiliam no design de interfaces acessíveis para deficientes visuais que utilizam smartphones
- Metodologias Ágeis: A utilização do Scrum no desenvolvimento de software
- 2019 (Total: 6)
- Accessible interface project for teaching computational thinking based on the needs of people with intellectual disabilities
- Avaliação Heurística: Conceito e Comparação com os Componentes dos Frameworks Bootstrap e Material Design
- Design Thinking ? Estágios e Técnicas para o Design de Interfaces
- Ferramentas Educacionais Acessíveis para Deficientes Visuais
- Gamificação: Investigação e Comparação de seus Elementos
- Heurísticas para Design de Jogos Digitais
- 2018 (Total: 4)
- Avaliação Heurística: Adaptações e uso para validar a usabilidade
- Design de interfaces acessíveis para dispositivos móveis com foco em pessoas com deficiência visual
- Design de softwares para dispositivos móveis focados no público idoso
- Realidade Virtual: Desenvolvimento e Testes
- 2017 (Total: 1)
- Avaliação de Acessibilidade para Apoiar a Interação dos Deficientes Visuais com os Dispositivos Móveis
- 2016 (Total: 3)
- Diretrizes de acessibilidade para deficientes visuais aplicáveis à dispositivos móveis
- Gamificação, coautoria e data visualization no design de sistemas educacionais
- Navegadores Web: Recursos que Apoiam os Deficientes Visuais
- 2015 (Total: 3)
- Conceitos para o Design de Sistemas que Permitam Coautoria: Aplicação em um Jogo de Memória Educacional
- Design de Jogo Educativo em 3D para o Ensino da Língua Inglesa
- Design de Sistemas para Internet Acessíveis a Cegos e Deficientes Visuais
- 2013 (Total: 1)
- Uso de objetos de aprendizagem computacionais para o ensino de Matemática: uma experiência